
迷失古堡
- 分类
- 模拟经营
- 大小
- 38.83MB
- 版本
- 1
- 更新
- 2026-08-12
- 系统
- Android / iOS
- 语言
- 简体中文
- 厂商
- 来自互联网
- 状态
- 高速可用
游戏截图
游戏介绍
《迷失古堡》是一款让我这种老塔防玩家眼前一亮的小体量策略卡牌游戏。别看它占的内存不大,内容却相当扎实,融合了冒险、Roguelike和卡牌构筑的玩法,玩起来特别上头。游戏借鉴了《杀戮尖塔》的规则框架,但里面的卡牌、角色和遗物都是全新设计的,能感受到作者的用心。目前游戏还在早期版本,后续会不断更新,潜力很大。

战士职业的七种骚套路
目前游戏只开放了战士职业,但配合不同的卡牌组合,打法非常多样。我玩了一段时间,把这七个流派都试了一遍,下面按推荐程度排序分享给大家:
1. 防御战——最稳最推荐的流派。核心是金牌无敌盾墙加盾击的组合,成型难度低,容错率高。建议带疯狂卡牌来降低费用压力,如果输出牌不够,可以混搭力量战的辅助牌,比如卡手形态。
2. 力量战——输出最爽的流派。看到加力量的牌就拿,尤其是翻倍和加6力量的那种。卡手形态也可以拿,但没升级的负面效果叠力量太慢,不太推荐。核心输出是拳头加巨人打击,不过遇到共鸣boss要小心,容易把自己反死。
3. 狂暴攻击战——思路是叠狂暴攻击的伤害,看到狂暴攻击就拿,然后尽量压缩牌库。对费用要求不高,也可以配合力量战辅助,但拿了力量牌之后狂暴攻击的叠伤收益会变小。
4. 断筋战——算是个辅助流派,断筋费用低,看到就拿。第三关的两个boss都不会加力量,叠五层断筋后基本随便打。
5. 易伤战——核心是叠易伤,看到能叠高易伤的牌就拿。配合黑暗之书遗物和致死打击,一发输出2000+不是梦。但这流派成型较慢,可以用断筋派辅助,不建议配力量战,收益会互相抵消。
6. 剑刃风暴战——思路是疯狂拿叠能量和加力量的牌,然后靠剑刃风暴输出。由于是消耗牌,要多拿几张,力量牌也必须带上。这流派成型相对容易,能防能打,就是剑刃风暴两费才打一下,输出不算特别高。
7. 血怒战——核心是掉血后一发入魂,血怒斩配合生命上限遗物,残血时输出非常恐怖。玩起来很刺激,但同样怕共鸣boss。

未来可能加入的新角色猜想
虽然现在只有战士,但我在脑补后续可能加入的职业,作者要是看到这些建议能采纳就太好了:
1. 牧师——核心思路是回血牌,比护甲实用。可以留攻击牌,加入减生命上限的牌,配合沉默牌控制对手。回血牌不能太强,但可以和攻击、功能结合,做成综合性职业。
2. 巫师——核心是吸血机制,造成伤害的同时恢复血量。可以配合力量或法强加成,也可以加入持续掉血的毒机制,配合毒伤翻倍、毒伤回血等牌,形成吸血加毒的体系。
3. 德鲁伊——核心是召唤小怪,比如召唤树人、给小怪加buff。但这平衡很难做,电脑AI处理解场和打脸的取舍是个大问题,期待作者能解决。
4. 法爷——核心是寒冷与冰冻机制。寒冷可以减伤,冰冻能让对手失去行动自由。可以走控场路线,也可以走爆发秒杀路线,直伤牌可以引入法强概念。
5. 游侠——生存靠闪避机制,可以设计无敌回合、提升闪避率的牌。大量过牌加能量牌,一回合打出很多牌,始终保持闪避,最后靠背刺斩杀。
游戏亮点
1. 大量随机要素,轻度Roguelike玩法,每次都有不同的体验。
2. 牌组丰富,多种组牌策略,可以搭配出强力的牌组。
3. 大量各具特色的怪物和首领,需要寻找完美的战胜策略。
游戏优势
1. 高度互动性——游戏中的怪物、事件和环境高度互动,提供沉浸式体验。
2. 丰富的怪物种类——各种怪物类型让战斗充满挑战和乐趣。
3. 多样化的流派体验——不同流派提供多样的游戏体验,可以根据喜好选择。
4. 不断更新的内容——游戏定期更新,带来更多新奇的体验。
v1.0版本更新内容
功能方面:
1. 修复了遗物会增加给自己的损害效果。
2. 修复了全面屏手机UI布局的问题。
3. 修复了能力牌和战术牌到手牌不发光的问题。
4. 修复了开宝箱不能跳过的问题。
5. 添加了退出游戏功能。
6. 添加了新版本提示功能,只在版本更替时自动弹出一次。
7. 手牌上限改为12张。
8. 美化了地图界面。
9. 重新开始在没有记录的时候不可点击,避免产生误导。
调整方面:
1. 削弱了复生者的回血能力,从50%下降到30%。
2. 修复了精英-血羽发呆的问题。
3. 修复了首领-吞咽者穆鲁发呆的问题。
4. 降低了各个图腾的生命值。
5. 降低了首领-黑暗仪祭初始图腾数量。
6. 降低了精英-利爪守卫的伤害。
7. 削弱了精英-大队长。
8. 调整了卡牌-聚力猛击。
9. 增强了卡牌-血怒斩。
10. 增强了卡牌-断筋。
11. 调整了亢奋的效果。
12. 新增卡牌-破碎壁垒。
13. 新增卡牌-强健体魄。

